Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

각 상태마다 다음 상태로 전환되는 조건을 명시했습니다. 무너지기 전 상태일 때는 다음 상태로 전환할 조건은 플레이어의 인터랙션입니다. 누군가 지나가다가 인터랙션을 하면 ‘전환상태’를 거친 다음 무너진 후 상태로 전환합니다. 무너진 후 상태일 때는 이미 인터랙션이 불가능한 상태입니다. 인터랙션으로는 상태를 전환할 수 없습니다. 이제 다음 상태로 전환하려면 시간이 지나야 합니다. 이 설정에 따르면 무너진 후 상태가 된 다음 60초가 지나면 이전 상태로 돌아갑니다. ‘상태2’에는 ‘다음상태이름’이 없었습니다. 이전까지는 이전 상태로 돌아갈 요구사항을 반영하지 않았기 때문인데 이제는 이전 상태로 돌아가야 하니 다음 상태 이름에 ‘상태1’을 넣어 원래대로 돌아가도록 합니다.

이제 뼈무더기 인터랙션 오브젝트의 최소 기능을 만족했습니다. 이 인터랙션 오브젝트는 여기서 두 가지보다 더 많은 상태를 가지거나 다른 오브젝트에 연결되어 상태를 변하게 하거나 보상으로 아이템 외에 버프나 디버프를 주거나 내비게이션 메시를 제어하는 등으로 기능을 확장하게 됩니다. 기본 기능은 여기서 마무리하겠습니다. (smile)