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레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례
이전에 NPC가 지나가면 닫히는 문 사례 이야기를 했습니다. 지난번에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요라는 이야기를 했는데 이 주제를 생각하며 게임을 하다 보니 게임을 구성하는 자잘한 메커닉들이 실제로는 제법 복잡하게 만들어졌음을 설명하면 재미있겠다는 생각을 해봤습니다. 게임에 자주 등장하는 레버를 움직이면 작동하는 엘리베이터는 레벨 상에서 고저차가 큰 지역을 오갈 수 있게 해 주는데 이 장치 역시 과거의 훨씬 단순한 형태에서 현재의 형태까지 발전해 왔습니다. 시스템디자인 입장에서 뜯어보면 근본적으로 이전에 이야기한 문 문제와 거의 같지만 엘리베이터에는 또 엘리베이터 특유의 문제가 있어 소개합니다. [계속]
NPC가 지나가면 닫히는 문 사례
바로 이전에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요를 쓰면서 ‘문 문제’에 대해 이야기한 김에 최근 플레이한 갓오브워에서 본 문 문제 사례를 설명하면 재미있겠다는 생각을 했습니다. 이전에 문 문제에 대해 들어본 적이 없다면 이 영상을 보면 됩니다. 겉보기에는 별 것 아닌 것 같은데 실제로 만들려고 보면 항상 빡치게 만드는 문제로 게임 개발자들이 이런 문제로 고통 받고 있다고 생각하면 웃긴 이야기이기도 합니다.
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