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NPC가 지나가면 닫히는 문 사례

바로 이전에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요를 쓰면서 ‘문 문제’에 대해 이야기한 김에 최근 플레이한 갓오브워에서 본 문 문제 사례를 설명하면 재미있겠다는 생각을 했습니다. 이전에 문 문제에 대해 들어본 적이 없다면 이 영상을 보면 됩니다. 겉보기에는 별 것 아닌 것 같은데 실제로 만들려고 보면 항상 빡치게 만드는 문제로 게임 개발자들이 이런 문제로 고통 받고 있다고 생각하면 웃긴 이야기이기도 합니다.

갓오브워는 방과 방으로 구성된 전통적인 레벨디자인을 채택했습니다. 널직이 트여 있어 오픈월드처럼 보이는 공간도 실은 그냥 커다란 방입니다. 커다란 방이나 방을 구성하는 당어리를 인식하는 방법은 천재 수학자들이 만들어 낸 미로를 탈출하는 방법들 영상이 재미있게 설명하고 있으니 참고하세요. 방과 방 사이를 구분하는 방법은 문을 통과하는 것입니다. 좌우로 밀어 여는 문과 쓰러진 기둥을 등으로 받쳐 길을 낸 다음 지나가는 것이 있는데 이들은 달라 보이지만 레벨디자인 관점에서는 모양이 다른 문입니다. [계속]

그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요.

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