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백화점식 MMO 장르는 게임 하나로 부르기에는 억울할 정도로 여러 메커닉과 여러 게임이 모여 있습니다. 다른 장르라면 독립된 게임으로 출시할 만한 분량의 컨텐츠와 메커닉이 그저 주말마다 열리는 전장이나 이벤트 던전 같은 것으로 포장되어 출시됩니다. 이들은 각각의 게임모드에 맞는 개발환경을 통해 개발되는 대신 MMO 게임을 만들던 시스템과 개발환경에 의존해 만들어야 해서 개발 비용이 더 높고 이에 비해 게임 각각이 훌륭하지 않기도 합니다. 가령 그냥 레이싱 장르를 개발할 때와 MMO 환경에서 동작하는 레이싱 장르를 만드는 일은 완전히 다름다릅니다. 결과는 비슷할 수 있지만 후자가 훨씬 더 이상한 제약 속에서 개발해야 합니다.

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