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인스턴스는 이런 문제를 해결하는 널리 알려진 방법이지만 메인퀘스트에 의한 성장구간에서 이런 장치를 너무 많이 사용하면 플레이어들 상당수가 꽤 긴 시간동안 인스턴스 안에서 플레이하고 있어 월드의 나머지 부분에 잘 나타나지 않게 되는 문제도 생깁니다. 이건 MMO 장르에서 좀 더 근본적인 문제인데 게임의 장르가 MMO임에도 불구하고 월드에 다른 사람들이 드물게 보이는 겁니다. MMO 장르로부터 고객이 얻기를 원하는 경험 중에는 이 월드에 다른 수많은 플레이어들이 지금 이 순간에도 서로 부대끼고 있는 모습을 계속해서 보여주는 것이 있는데 인스턴스를 통한 싱글플레이 경험을 중시할수록 인스턴스 바깥의 플레이어들이 서로 마주칠 일이 줄어듭니다. 이건 MMO 게임의 근본적인 경험을 망가뜨리는 상황입니다망가뜨립니다.

그래도 여러 MMO 프로젝트를 진행하며 프로젝트에 걸쳐 여전히 이런 요구를 받습니다. 이 장면은 스토리 상 굉장히 중요하니 인스턴스를 만들어 개인적인 경험을 하도록 만들고 싶다고요. 이런 요구를 만족시키기 위해 위에 이야기한 인스턴스, 위상변화, 이들을 사용할 때 월드와 상호작용 규칙 등을 설계하곤 합니다만 개인적으로는 여전히 MMO 게임에서 이런 경험이 고객들에게 MMO가 줄 수 있는 가치와는 전혀 다른 방향의 가치를 제공하기 위해 MMO 장르의 장점과 특징을 희석하고 있지는 않은지 걱정됩니다.