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종종 훌륭한 게임을 개발한 사람들의 인터뷰를 보면 온갖 사소한 점까지 세세하게 신경을 쓴 까닭이라는 이야기가 나옵니다. 이는 플레이어 입장에서 바라보면 내가 플레이 하는 게임이 이정도로 심혈을 기울인 결과물이라는 사실에 고양감을 얻을 수 있습니다. 하지만 개발하는 입장에서는 종종 핵심에 집중하지 못하는 결과를 가져오기도 합니다. 이런 인터뷰를 플레이어가 보는데까지는 아무런 문제가 없지만 이런 인터뷰를 우리 팀장님이 팀장님 - 실제로 존재하지 않는 가상의 팀장님입니다 - 이 보면 문제가 될 수도 있습니다. 만약 우리 팀장님이 게임의 핵심을 잘 요약하지 못하고 마일스톤 목표를 잘 제시하지 못하며 이번에 개발하는 컨텐트가 게임 전체에서 차지하는 위상이나 핵심 플레이를 잘 이야기하지 못한다면 이런 인터뷰는 이런 중요한 점들을 모두 제쳐놓고 ‘세세한' 항목에 매몰되어 모두를 고통스럽게 만들면서도 정작 핵심을 개발하지 못하는 상황에 처하게 만들 겁니다.

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