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근래에 시도한 방법은 다리 위 볼륨을 다리 중간부터 건너편 너머까지 길게 쳐 놓고 모든 플레이어캐릭터가 이 안에 들어있을 때 연출을 시작하는 것입니다. 첫 번째 플레이어가 다리 중간을 지나갈 때 아무 일도 일어나지 않습니다. 하지만 마지막 플레이어가 다리 중간을 지나가기 시작하면 으때에 이때에 맞춰 드래곤이 나타나 다리를 공격하기 시작합니다. 이 볼륨을 길게 쳐야 하는 이유는 누군가 드래곤이 다리를 공격하기 시작하는 시점에 맞춰 볼륨을 벗어날 수 있는데 이 벗어나는 방향이 진행방향과 반대일 수도 있기 때문입니다. 두 번째 플레이어가 볼륨에 진입하는 사이에 첫 번째 플레이어가 볼륨을 빠져나가 던전 입구쪽으로 돌아갈 수 있습니다. 이 때는 마지막 플레이어가 볼륨에 진입했다 해도 연출을 시작하면 안됩니다. 아니면 명시적인 발판을 만들어 모든 플레이어캐릭터가 발판에 올라서기 전까지는 연출을 시작하지 않는 방법도 있습니다. 물론 이 드래곤 케이스에 적용하기에는 좀 어울리지 않긴 합니다.

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