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음.. 사실 ‘위험성’이라고까지 할 건 아닙니다. 그냥 단점이라고 하면 적당할 것 같은데 이렇게 시작했으니 이대로 가보죠. 스크린샷처럼 한방에 화면 전체를 덮는 인터페이스를 전체화면 팝업이라고 합니다. 언리얼 UI에서 이렇게 전체화면을 덮는 인터페이스를 씬이라고 하는데 그 씬 위에 다시 전체화면을 덮는 뭔가를 올리려면 팝업으로 만들어야 합니다. 그래서 화면 전체를 덮지만 팝업이라고 부릅니다. 플레이어에게 뭔가 중요한 메시지를 전달해야 할 때, 또 플레이어가 이 메시지를 중요하다고 느끼도록 만들기 위해 주로 사용하는 것으로 알려져 있지만 사실 이런 팝업을 사용하는 가장 큰 이유는 달리 이 정보를 전달할 마땅한 장소가 없어서 입니다. 이 정보는 그림자단 인터페이스를 통해 전달하거나 버프 인터페이스를 통해 전달할 수 있지만 모두 썩 마음에 드는 장소는 아닙니다. 그림자단 인터페이스에는 이 정보를 전달할 곳이 마땅찮고 버프 인터페이스에 넣자니 이름은 버프와 비슷하지만 속성은 버프라고 보기엔 애매합니다.

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그래서 필드 PvP를 허용하는 게임은 전투 중에 조작할 가능성이 있는 주요 인터페이스가 절대로 화면을 가리지 않도록 설계합니다. 장착한 장비는 화면에 반투명으로, 인벤토리는 화면 한쪽만 거리도록 가리도록 만듭니다. 이런 게임에서는 화면을 넓게 사용하는 인터페이스가 반투명이라면 전투 도중에 사용할 가능성이 있는 것, 불투명이라면 안전지대에서 조작할 것을 가정하고 만든 것으로 의도를 파악할 수 있습니다. 물론 위 스크린샷을 찍은 디아블로 이모탈은 PvP가 있긴 하지만 필드 PvP는 없어 화면을 가리는데 상대적으로 부담이 적습니다.

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