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여느 필드와 달리 인스턴스 던전은 공간이 만들어진 이유와 공간의 유효기간이 정해져 있습니다. 이 공간은 플레이어의 진행에 따른 요청에 의해 만들어지고 공간 안에서 달성해야 하는 목표가 있습니다. 보통은 보스를 처치하거나 던전 끝에 도달하는 겁니다. 이 목표를 달성하고 나면 공간은 더이상 쓸모없어지고 모든 플레이어캐릭터들이 던전을 나가거나 정해진 시간이 지나면 던전을 닫습니다. 현대에 가까울수록 던전 세션은 점점 짧아졌습니다. 던전 세션이 지금보다 훨씬 길던 시대에는 타운 포탈 같은 장치로 던전 플레이 중 마을에 돌아가 재정비하고 돌아오는 플레이를 허용했지만 던전 세션이 짧아지고 또 F2P 모델이 도입되면서 던전 플레이 도중 던전 밖에 나가 재정비하는 플레이를 플레이허용하지 않게 됐습니다. 또 던전이 플레이어들에게 좀 더 기억에 남는 경험을 제공하기 위한 연출들을 연출들을 도입하면서 던전을 중간에 멈추기가 어렵게 됐습니다.

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월드맵의 이동 기능을 사용하려고 하면 ‘이 이동에 의해 던전 밖으로 나가게 됩니다. 이동하시겠습니까?’ 하고 물을 수도 있습니다. 유효한 방법이지만 좋은 디자인은 아닙니다. 던전을 종료시키는 파괴적 행동을 행동수행하기 전에 확인하는 것 까지는 좋지만 파괴적 행동을 수행하는 경로는 하나여야 합니다. 던전 안에서 던전 목표를 달성하기 전에 다른 지역으로 이동하는 행동은 던전을 깨게 됩니다. 그러면 이동에 의한 부수적인 효과로 던전을 깨기보다는 먼저 플레이어가 스스로 던전을 깬 다음 다른 지역으로 이동하게 하는 편이 실수를 줄일 수 있습니다.

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