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방치 모드는 이 메커닉을 정확히 반대로 돌린 결과입니다. 플레이어는 시간을 투입해 보상을 얻습니다. 어차피 그 시간 동안 클라이언트를 실행해 놓고 다른 앱을 사용하지 않는 상태가 되기보다는 방치 모드로 설정한 다음 클라이언트를 종료하고 편안히 다른 일을 한 다음 보상을 얻어 게임을 계속할 수 있습니다. 그래서 개인적으로는 오딘의 방치 모드가 소탕권을 함부로 도입하기 어려운 MMO 게임에서 재화를 들여 시간을 사는 대신 직접 시간을 투입해 보상을 얻는 MMO 관점에서 합리적인 소탕권이라고 생각합니다. 또한 이 방치 모드 모델은 시간을 직접 투입하므로 자연스럽게 시간에 신경을 쓰게 됩니다. 이는 행동에 대한 일일보상 지급에 비교할 만큼 게임을 플레이할 직접적인 계획을 세우게 만들어 습관을 유도하는 장치로도 동작합니다.