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자동퀘스트를 지원하는 여러 게임에서 자동으로 진행할 수 없는 퀘스트를 본 적이 있을 겁니다. 항상 스폰되어 있지 않은 대상에세 이동하거나 월드에 같은 대상의 여러 인스턴스가 배치되어 있거나 대상이 걸어서 이동할 수 없는 위치에 있는 경우 자동 진행 동작을 정의하기 상당히 까다롭습니다. 그래서 기능의 중요성과 개발비용을 감안해 단순하게 처리한 결과입니다. 시간이 지나며 비슷한 장르의 여러 게임이 등장하면서 이런 정의하기 까다로운 부분을 개발한 사례가 등장해 이후 게임들의 표준이 되기도 합니다.

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최근 플레이한 히트2에서도 익숙한 자동으로 진행할 수 없는 퀘스트를 봤습니다. 이번에 본 것은 위에 설명했던 이유와 다른 형태여서 짚고 넘어가려고 합니다. 이 경우는 인터페이스 조작을 요구하는 가이드 퀘스트입니다. 자동퀘스트는 캐릭터를 직접 제어해 수행하는 형태로 개발 되어 있을 겁니다. 가이드 퀘스트 상당수는 게임 인터페이스를 직접 조작해 정해진 목적을 달성하는 것입니다. 캐릭터를 조작해서 수행하는 자동퀘스트와는 완전히 다른 시스템을 요구합니다. 퀘스트보다는 튜토리얼에 가까운 기능을 정의해야 합니다. 기능의 중요성과 개발비용을 감안해 인터페이스를 자동으로 조작하는 자동퀘스트 기능을 개발하기보다는 자동진행을 지원하지 않도록 개발했을 겁니다.

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