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유튜브에서 산수 이야기를 하는 영상에 3차함수 곡선이 지나가는 모습을 보니 문득 곡선과 관련된 과거의 에피소드 두 개가 생각났습니다. 둘 다 단순히 에피소드라고 하기에는 고객 뿐만 아니라 개발팀과 운영팀에도 작지 않은 상처를 남겼고 또 다른 에피소드는 팀 내 기대수준을 제대로 인식하지 못해 서로가 상대의 의도를 전혀 납득하지 못한 결과로 치달았습니다. 오늘은 게임을 만들며 여러 숫자로 구성된 곡선을 잘 못 만들어 문제를 일으킨 두 가지 에피소드를 소개하고 이로부터 배운 점에 대해 이야기 하겠습니다.

첫 번째는 가칭 ‘역 경험치 사건’. 첫 MMO 게임을 만들면서 어쩌다 보니 시스템 상당 부분과 밸런스를 담당하게 되었습니다. 지금 와서 생각하면 MMO 게임 전체 밸런스를 담당자 한 명에게, 그것도 일을 시작한 지 얼마 안 된 경험이 부족한 주니어에게 맡긴 것 자체가 올바른 선택이 아니었다고 생각하지만 또 한편으로는 그 때는 그럴 수 밖에 없는 상황이기도 했습니다.

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