https://machinations.io/docs/tutorials-examples/easy-level-progression/

머시네이션에서 일반적이고 단순한 레벨 성장을 표현하는 방법.

노가다

플레이어는 기본적으로 적을 처치하는 동작을 수행합니다. 적을 처치할 때마다 경험치를 얻습니다.

레벨업

플레이어는 경험치를 모아 레벨업 합니다.

피드백 루프

이 게임에서는 플레이어가 게임을 진행함에 따라 레벨업이 더 어려워집니다. 이를 추가합시다.

랜덤

다양한 적을 설명하기 위해 랜덤을 도입했습니다.