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이 방법은 표면적으로는 무료 플레이어와 유료 플레이어 사이에 차이를 두지 않는 것처럼 보이면서도 잉여 자원이 플레이어들 사이를 오갈 수 없도록 한 장치를 건너뛸 수 있도록 해 놓고 여기에 과금하는 구조입니다. 똑같은 구조를 좀 멋 없게 만들면 균열을 돌아 얻은 보석을 시장에 등록하려고 할 때 ‘등록하려면 영원의 보주를 사용해야 합니다. 지금 구입하시겠습니까?’ 라고 물어야 하겠지만 이건 플레이어의 행동을 방해해 경험을 나쁘게 만듭니다. ‘영원의 전설 문장’ 방식이 훨씬 더 우아합니다. 이후 유료 결제 구조를 설계할 때 참고할 만 합니다.