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수평으로 움직이는 엘리베이터 사례

비슷한 이야기를 연속으로 여러 번 하게 될 거라 NPC가 지나가면 닫히는 문 사례레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례에 이어 연달아 이 이야기를 할까 말까 고민했지만 기왕 이런 이야기를 하는 김에 한번에 쭉 이야기 해 두면 좋겠다 싶어 마저 이야기해 봅니다.

이번에는 수평 방향으로 움직이는 엘리베이터 사례입니다. 앞에서 이야기한 레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례와 비슷합니다. 엘리베이터가 근본적으로 레벨디자인 상 고저차가 있는 지형의 두 장소를 이동시켜 주는 역할을 하는데 이제부터 설명할 수평 방향으로 움직이는 엘리베이터 역시 같은 메커닉입니다. 근본적으로 따지면 과 똑같은 메커닉이기도 하고요. [계속]

레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례

이전에 NPC가 지나가면 닫히는 문 사례 이야기를 했습니다. 지난번에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요라는 이야기를 했는데 이 주제를 생각하며 게임을 하다 보니 게임을 구성하는 자잘한 메커닉들이 실제로는 제법 복잡하게 만들어졌음을 설명하면 재미있겠다는 생각을 해봤습니다. 게임에 자주 등장하는 레버를 움직이면 작동하는 엘리베이터는 레벨 상에서 고저차가 큰 지역을 오갈 수 있게 해 주는데 이 장치 역시 과거의 훨씬 단순한 형태에서 현재의 형태까지 발전해 왔습니다. 시스템디자인 입장에서 뜯어보면 근본적으로 이전에 이야기한 문 문제와 거의 같지만 엘리베이터에는 또 엘리베이터 특유의 문제가 있어 소개합니다. [계속]

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