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2005년부터 게임회사에서 일하는 시스템디자이너
혹은 Technical Designer
캐쥬얼 랜도너 @ Korea Randonneurs
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트위터 서드파티 서비스의 API 제한에 어느 정도 동의
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아틀라시안 제품군은 크게 서버, 데이터센터, 클라우드 제품군으로 나뉩니다. 서버 제품군은 중소규모로 아틀라시안 제품을 사용할 때 언프레미스 환경에서 사용하는데 몇 년 전부터 판매가 중단되었고 작년에 지원이 중단되었습니다. 이전에 경험한 몇몇 조직에서는 보안 문제로 컨플루언스 서버 제품을 사용하기 시작해 메이저 버전업 때마다 라이선스 비용을 추가로 지불하고 싶지 않아 오래된 서버 버전을 유지해 사용자(직원)들로부터 컨플루언스에 낡은 사용 경험을 주기도 했습니다. 데이터센터 제품군은 대규모로 아틀라시안 제품을 사용할 때 온프레미스 환경에서 사용하는 제품으로 컨플루언스 기준 최소 계약 단위가 500명 부터입니다. 연간 소프트웨어 이용 요금으로만 몇 만 달러를 지불해야 하는데 여기에 데이터센터 환경에 별도로 지출할 수 있는 수준의 기업에서 사용할 수 있을 겁니다. 서버 버전의 판매와 지원이 종료되었지만 데이터센터 버전은 여전히 구입할 수도 있고 개발과 지원도 계속 되고 있습니다. [계속]
요구사항 자체에 매몰되지 않기
어느 날 게임에 탈것을 넣고 싶어졌습니다. 이전에 여러 MMO 게임에 탈것을 넣던 생각이 스쳐 지나갑니다. 중세 배경 게임에서는 흔히 동물을 불러서 탈 수 있습니다. 처음 게임을 시작한 주인공은 가난한 나머지 탈것이 없어 걸어 다니지만 시간이 지나면 말을 사고 말을 성장 시키고 다른 더 좋은 말을 사기를 반복해서 멀리서 봐도 눈에 확 띄는 강력하고 멋진 탈것을 소유하게 됩니다.
탈것은 주로 수집 대상입니다. 실제 세계에서는 탈것을 유지하기 위해 상당한 노력과 비용이 필요합니다. 실제 세계에서 자동차를 구입했다면 일단 자동차 자체가 비쌀 뿐 아니라 연료, 보험, 자동차 자체의 유지관리, 세금, 주차비 등등을 지불해야 합니다. 반면 가상 세계에서 탈것은 이런 비용이 필요하지 않으므로 탈것을 한번 구입하면 세계 어디에 있든 탈것을 순식간에 부를 수 있고 따로 유지보수 할 필요가 없으며 연료를 채울 필요도 없고 또 보험료나 주차비를 지불할 필요도 없습니다. [계속]
풀소유와 분할소유 사이의 감정
현실 세계에서 물건을 소유하는 개념을 생각해봅시다. 지금 제 전 재산 뿐만 아니라 미래의 수입 일부까지 저당 잡는 신용카드라는 마법의 도구를 사용해 심호흡을 한 번 하고 어깨를 당당히 편 다음 외향인들이 판치는 애플스토어에 걸어 들어가 아이폰을 구매할 작정입니다. 미래의 수입을 저당 잡은 할부거래계약을 마친 다음 아이폰의 소유권을 넘겨 받아 상자를 열고 기계를 꺼내 전원을 켭니다.
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