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처음 여러명이 일하는 환경에서 형상관리도구를 사용하는 분들께

맞아요. 다른 사람이 쓴 문서에 손을 대는 거 부담스럽죠.

지금 까지 아주 많은 사람들이 한 프로젝트에 속해 일하고 또 이 사람들이 만들어 내는 아주 많은 문서를 감당할 만한 강력한 여러 가지 체계가 개발되었지만 이를 사용하는 사람들의 행동을 살펴 보면 공식으로 여러 사람이 작성해도 된다고 알려진 페이지 소수를 제외한 나머지는 여간해서 다른 사람이 작성한 페이지에 손 대지 않곤 했어요. 단순히 잘못된 그림이나 링크를 수정하거나 오타를 수정하는 것 조차도 그냥 열려 있는 노션 페이지에서 이를 발견한 사람이 수정하면 끝나지만 굳이 문서를 작성한 사람을 찾은 다음 슬랙으로 말을 걸어 오타가 있다고 알려주기도 하고요. [계속]

겹치지 않는 UID를 수동 생성하는 요구사항

'로직을 데이터 모양으로 표현한 간단한 스킬 시스템'에 게임 프로젝트에서 엑셀을 어떤 식으로 사용하는지 이야기한 적이 있습니다. 엑셀 데이터를 프로젝트 전반에 걸쳐 사용하는데 비해 프로젝트에 따라 엑셀 데이터에 접근하는 방식은 저마다 상당히 다릅니다. 어떤 프로젝트에서는 게임이 읽어들일 모든 엑셀 워크시트는 첫 열 첫 행이 반드시 ID여야만 하기도 하고 어떤 프로젝트에서는 Id에 최대 열 자리 숫자만 사용할 수 있기도 하며 또 어떤 프로젝트에서는 Id에 문자열을 사용해 사람이 알아보기 쉬운 모양을 사용할 수 있기도 합니다. 또 어떤 프로젝트는 워크시트 첫 행에 모든 값 이름을 한 줄로 나열해야만 하기도 하고 또 다른 프로젝트에서는 값 이름에 계층 구조를 만들 수 있기도 하고요. [계속]

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