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온라인 멀티플레이 게임에서 레벨디자인 변경

싱글플레이 게임에서는 캐릭터가 더 적극적으로 주변과 상호작용 하는 모습을 본 적이 있을 겁니다. 공간에 배치된 낮은 장애물을 손으로 짚으며 가볍게 뛰어 넘거나 장애물 앞에서 자연스럽게 걸음을 멈추기도 합니다. 어지간한 온라인 멀티플레이 게임에서는 하기 쉽지 않은 경험입니다.

또 공간에 큰 규모로 레벨디자인을 바꾸기도 합니다. 작게는 동적으로 장애물 위치를 옮겨 게임에 영향을 주기도 하고 크게는 레벨디자인을 구성하는 거대한 구조물을 움직여 이전과 완전히 다른 형태를 만들기도 합니다. 온라인 멀티플레이 게임에서 레벨디자인 변화는 기껏해야 문을 여닫거나 다리가 무너지는 수준이거나 레벨디자인이 실시간으로 변하기 보다는 변화하는 과정을 컷씬으로 보여준 다음 완전히 변한 레벨에서 이어서 플레이 하는 식으로 처리하곤 합니다. [계속]

인터페이스의 비활성 상태

최근에 게임 사용 로그를 설계하면서 버튼 사용 여부와 결과를 추적할 수 있도록 준비하기로 합니다. 고객의 인터페이스 사용에 대한 로그는 한때 웹에서 주로 남기고 있었지만 웹 기반 수집 도구들이 실시간으로 서버에 연결되지 않아도 로그를 남길 수 있는 모양으로 개선되면서 게임에서도 비슷한 방식으로 로그를 남길 수 있게 되었습니다.

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