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게임을 플레이 하다 보면 같거나 거의 같은 메커닉이 대칭으로 설치되어 있는 것을 가끔 볼 수 있습니다. 문 하나를 여는 스위치가 문 양쪽에 하나 씩 놓여 있거나 스위치 두 개가 동시에 켜져 있어야 문이 열리거나 다음으로 진행하기 위해 양쪽에 있는 발판에 올라가 있어야 하는 식입니다. 대칭으로 설계된 메커닉은 레벨디자인 상의 균형을 맞추기 위해, 두 번째 스위치를 찾기 위해 방 안을 조금 더 둘러보도록 만들기 위해, 또 멀티플레이 환경에서 둘 이상의 플레이어가 각자 적절한 동작을 하도록 유도하는 일종의 퍼즐 요소로써 사용됩니다.

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최근에 플레이 한 스팀 버전 갓오브워 초반에 레벨 전체의 큰 테마가 좌우 대칭으로 만들어진 레벨이 등장합니다. 이 레벨은 호수를 가운데 두고 주요 장소가 양쪽에 거의 대칭에 가깝게 배치되어 있습니다. 호수 중앙에는 퍼즐이 놓여 있고 호수 주변 전체를 탐험하며 퍼즐을 풀어야 합니다. 퍼즐의 결정적인 힌트는 특정 장소에 좌우 대칭으로 배치된 스위치를 각각 작동 시키면 나타나는데 실은 이런 기믹은 상호작용을 한 번만 해도 전체 힌트를 볼 수 있게 만들어도 됩니다. 이 기믹을 스위치 두 개로 나눈 이유는 레벨디자인 상의 균형을 맞추기 위한 것으로 예상합니다.

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