Increase base stats
이 예제는 'Easy Level Progression'을 기반으로 합니다.
레벨업 비용
플레이어가 다음 레벨에 도달할 때마다 floor(1000*pow(1.15,a))를 계산한 결과를 레벨업 비용에 추가합니다.
‘레지스터’는 수식을 계산합니다.
하나 이상의 노드로부터 변수 형태로 입력을 받은 다음 출력을 통해 노드 상태나 리소스 흐름에 영향을 줍니다.
레벨업 비용 계산 공식은 현재 레벨을 입력 받습니다. 변수
a
를 현재 레벨로 대체해floor(1000*pow(1.15,a))
를 계산합니다.
‘increase’는 레벨업 비용 계산 공식의 출력을 레벨업 비용에 더합니다.
여기서
+1
은+1*floor(1000*pow(1.15,a))
로 읽습니다.
캐릭터 기본 스탯
플레이어가 다음 레벨로 레벨업 할 때마다 기본 스탯을 트리거 해서 HP 30, 스태미너 10, 마나 20을 증가시킵니다.
⇢ 상태 연결은 다이어그램 구성요소의 상태를 변경합니다.
트리거는
*
을 공식으로 사용합니다. 리소스가 Level 풀에 도달할 때마다 기본 스탯 증가(Increase Base stats)가 활성화됩니다.