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중요 보고와 게임 커스터미이징

온라인 게임에서 커스터마이징은 꽤 재미있기도 하고 또 여러 가지 생각이 들게 만들기도 하는 기묘한 기능입니다. 전통의 온라인 게임에서는 캐릭터의 이름과 외형이 세계에서 다른 사람과 자신을 구분하는 가장 중요한 역할이었기 때문에 기능 상으로는 부족했지만 그 부족한 기능에 집중하는 경우가 더 많았습니다. 종종 커스터마이징에 엄청나게 신경을 쓴 나머지 모든 사람들이 인게임에 진입하기도 전에 몇 시간 씩 커스터마이징에 집중하게 만든 나머지 커스터마이징을 마친 사람들은 이미 지쳐 게임을 꺼 버리는 사례가 등장하기도 하고 또 게임 엔진의 도움으로 커스터마이징 기반을 구축하는데 비교적 크지 않은 비용을 지불하고서도 남들과 비슷한 커스터마이징을 구축할 수도 있게 되었습니다. [계속]

게임을 받아들이는 자세를 바꾸기

한번은 회식 자리에서 자신들의 빛나는 과거에 대한 이야기를 한 적이 있습니다. 정확히는 빛이 나는지는 잘 알 수 없지만 지금에 와서 돌아보면 뭐 그렇게 까지 나쁘지는 않았다고 회상할 수 있는 그런 과거에 대해서였습니다. 누군가는 몇 십 년 전 서울의 어느 시장에서 가게마다 점심 도시락을 실어 나르기도 하고 또 누군가는 의류 상가에서 의류를 강매하기도 하고 또 다른 누군가는 학교 주변에 다른 학교 학생들이 시비를 걸면 몰려나와 그 시대 기준으로는 용인 가능한, 지금 기준으로 보면 진짜 큰일 날 것 같은 폭력을 행사하기도 한 것 같습니다. 이런 이야기는 아마도 각자의 일상적인 경험이나 범죄에 가까운 경험들이 조금씩은 과정 되어 지금 기준으로는 용납하기 어렵다 하더라도 아주 오랜 과거에 일어난 일을 조명하며 사실 그 일들이 사실이라 하더라도 형법 상 공소시효가 지나 사실을 확인할 수도, 처벌을 할 수도 없기 대문에 가볍게 이야기하고 또 재미있게 받아들일 수 있다고 생각합니다. [계속]

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