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소개

kono.pub 마스토돈 서버

kono.pub이라는 자유 주제 마스토돈 서버를 운영하고 있습니다. 서버에 대한 소개와 여러 가지 정보는 docs.kono.pub을 참고해 주세요. 혹시 마스토돈을 사용해볼 생각이라면 이 서버를 고려해 주세요. (smile)

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그래도 아직은 영화관에 간다

해피해킹 키보드는 윈도우 환경에서 오히려 강력해요

공동현관 RFID 태그 복사 경험

오래된 아파트 공동 출입구에는 출입카드를 사용해야 열리는 문이 습니다. 이사 올 때 관리사무소에서 출입카드를 받았는데 이걸 잊어버리면 미래에 이사 나갈 때 돈을 물어내야 한다는 안내를 받았습니다. 출입카드는 다른 신용카드와 비슷한 크기였는데 두께도 그리 두껍지 않아 휴대하기에 그리 나쁘지는 않았습니다. 하지만 시간이 흐르며 지갑에 카드와 현금을 가지고 다니기보다는 카드를 카드 지갑에 넣어 핸드폰 뒤에 붙여 다니게 됐습니다.

카드 지갑은 카드를 두 장 까지 넣을 수 있었지만 아주 얇게 만들어져 카드 두 장을 넣으면 좀 뚱뚱해 보였을 뿐 아니라 애플페이가 안 되는 이상 신용카드를 자주 꺼내야만 했는데 그럴 때 공동현관 출입카드도 같이 빠져나와 잃어버릴 수 있었습니다. 자칫 이사 가는 날 그렇잖아도 신나게 돈을 토해 내고 있을 마당에 이런 돈까지 토해내야 할 수 있었고요. [계속]

나는 왜 백업 소프트웨어 Arq 사용을 그만뒀나

지난 2011년 경부터 백업 소프트웨어로 Arq라는 백업 소프트웨어를 꽤 오랫동안 사용해 왔습니다. 맥에는 타임머신이라는 백업 기능이 있었지만 당연히 맥을 지원할 뿐이어서 사용하는 기계에 맥과 윈도우가 섞여 있는 입장에서는 맥 전용 백업을 유지할 생각을 하기 어려웠습니다. 또 타임머신은 지금은어떤지 모르겠지만 당시에는 직접 연결된 스토리지나 로컬 네트워크에 있는 스토리지를 직접 지원할 뿐이어서 외부에 있을 때는 백업 할 수 없었습니다. 그래서 여러 소프트웨어를 고민하다가 당시 AWS에 Glacier라는 비용이 굉장히 낮은 스토리지가 추가되었고 이를 사용할 수 있었던 Arq라는 백업 소프트웨어를 사용하기 시작했습니다. Arq는 당시에 여러 가지 요구사항을 꽤 단순한 방법으로 충족했습니다. 일단 로컬 스토리지 뿐 아니라 Glacier 같은 클라우드 스토리지를 지원했습니다. [계속]

분리수거에 대한 잘못된 신호

몇 년 전에 터널 안에 들어가면 주의를 환기하기 위해 마치 사고가 난 것 같은 무서운 소리를 내기도 하는데 이런 행동이 중요한 신호를 평소에 소모 시켜 이 소리가 실제로 나는 상황이 올 때 충분히 주의를 환기 시키지 못할 지도 모른다는 이야기를 한 적이 있습니다. 사이렌 소리와 반짝이는 경광등, 호루라기 소리, 아래위로 움직이는 감속 신호 등은 분명 각각이 강한 주의 신호이기는 하지만 이들이 동시에 나타나는 상황을 터널에 진입할 때마다 마주하다 보면 실제 상황에서 이 신호들이 동시에 주어질 때 이 상황을 실제 상황으로 인식할지 아니면 평소와 똑같은 여느 터널 안이라고 생각할지 걱정스러웠습니다. 터널에 진입할 때 분명 주의를 환기해야 하는 것 까지는 맞지만 그 방법이 이런 식이어야 할지는 잘 모르겠습니다. 장기적으로 안전한 방법은 아니라고 생각합니다. [계속]

경험

현재

  • 리드시스템디자인, NDUS Interactive (2022 ~ 현재)

이전

  • 리드시스템디자인스마일게이트알피지 (2019 - 2021)

    • 로스트아크모바일 프로젝트 참여.

  • 게임디자인 및 UI디자인, 넷게임즈 (현 넥슨게임즈) (2017 - 2018)

    • 오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.

      • UI설계, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행, UITF 참여.

  • 리드시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015 - 2016)

    • ‘Project T2' 참여.

      • 리드시스템디자인, 코어루프 시스템디자인 및 UI설계

  • 시스템디자인엔씨소프트 (2010 - 2014)

    • 리니지 이터널 프로젝트 참여.

      • 엔드컨텐츠 디자인, 인하우스툴, 랜덤던전 개발에 시스템디자인 역할로 참여.

    • 명인장기, 미션아르피아 개발 및 라이브서비스.

      • 플래시 기반의 미니게임 게임디자인, 명인장기 모바일 개발.

  • 게임디자인넥슨 (2008 - 2009)

  • 시스템디자인그라비티 (2005 - 2007)

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