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모든 글 모음 | 게임디자인 | 튜토리얼 | 문서관리

  • 사람들은 생각보다 훨씬 엉망진창으로 말해요

  • 그냥 알아서 잘 되는 일과 그렇게 만드는 프로세스는 없다

  • DM과 심리적 안정감

  • 새로운 일 하는 방식에 적응하기

  • 기획자가 깃에 대해 불평하기

  • 공성전과 생각의 자유

  • 힐 하우스의 유령

  • 마이크로소프트 스컬프트 어고노믹 마우스: 비추천.

  • 리로더: 추천

  • Logi Dock 사용기

  • 멍청한 엘리베이터 사용기

  • 보안 규칙

  • cloak.ist 사용기

  • 단순한 채광

  • 자동퀘스트로 구동되는 사냥 퀘스트를 수행할 때 인원을 분산하는 방법

  • 이벤트 종료 시각을 언제로 설정해야 할까

  • 몬스터 네임플레이트 정보수준 조절

  • 로직을 데이터 모양으로 표현한 간단한 스킬 시스템

  • 잘 동작하지 않는 보물상자

  • 헛갈리는 상점의 자동담기 설정

  • 제2의나라 랜덤보상 사례

  • 덜 기분나쁜 랜덤선택보상 집행

  • 아이소매트릭 뷰 게임의 NPC 배치

  • 몬스터가 장비를 드랍하지 않도록 하자!

경험

현재

  • 리드시스템디자인, UNOPND (2022 ~ 현재)

    • XOCIETY 프로젝트 참여.

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